• ΓΔ: 00
  • FTSE/ΧΑ LARGE CAP0
  • FTSE ΧΑ MID CAP0
  • Τζίρος0
  • €/$ 0 €/£ 0
    BTC 0 ETH 0 XRP 0
Image on Reporter.gr
0
0
  • Nasdaq00%
  • S&P 50000%
  • CAC 4000%
  • DAX00%
  • FTSE 10000%
  • Nikkei 22500%

AR

Το metaverse ζωντανεύει, όχι όμως όπως περίμενε ο Ζάκερμπεργκ

Όταν το Facebook άλλαξε το όνομά του σε Meta, τον Οκτώβριο του 2021, ο διευθύνων σύμβουλος της εταιρείας, Μαρκ Ζάκερμπεργκ, χρησιμοποίησε την ευκαιρία για να παρουσιάσει στον κόσμο το όραμά του για ένα ψηφιακό περιβάλλον εργασίας και αναψυχής, που είναι προσβάσιμο μέσω ενός headset εικονικής πραγματικότητας. Σύντομα, η εταιρεία «εγκαινίασε» το Horizon Worlds, ένα βιντεοπαιχνίδι με εξατομικευμένα άβαταρ.

Κίνα: Αύξηση 62% στις πωλήσεις προϊόντων τεχνητής και εικονικής πραγματικότητας

Οι πωλήσεις προϊόντων τεχνητής (AR) και εικονικής (VR) πραγματικότητας «εκτοξεύτηκαν» το α’ τρίμηνο στην αγορά της ηπειρωτικής Κίνας, καθώς κατέγραψαν ετήσια αύξηση 62% στις 220.000 μονάδες.

Οι δαπάνες AR-VR θα ξεπεράσουν τα $20 δισ. το 2019

Κρίσιμη μάζα αρχίζει να αποκτά σταδιακά η αγορά της επαυξημένης πραγματικότητας (ΑR) και της εικονικής πραγματικότητας (VR), σε διεθνές επίπεδο. Οι παγκόσμιες δαπάνες για AR/VR εκτιμάται ότι θα προσεγγίσουν τα $20,4 δις το 2019, αυξημένες κατά 68,8% έναντι των $12,1 δις που υπολογίζεται ότι ήταν η αντίστοιχη επίδοση το 2018. Σύμφωνα με νέα μελέτη της IDC, οι παγκόσμιες δαπάνες για προϊόντα και υπηρεσίες AR/VR θα διατηρήσουν αυτούς τους ισχυρούς ρυθμούς ανάπτυξης σε όλη την περίοδο έως το 2022, επιτυγχάνοντας ένα σύνθετο ετήσιο ρυθμό ανάπτυξης της τάξης του 70%. Τις παγκόσμιες δαπάνες για τα προϊόντα AR/VR θα τροφοδοτήσει, κατά κύριο λόγο, ο τομέας του λιανεμπορίου, του οποίου το συνδυασμένο μερίδιο των συνολικών δαπανών θα αυξηθεί από 64,5% το 2019 σε περισσότερο από 80% το 2022.

 

Image on Reporter.gr Premium Penna Reporter Mamamia CityWoman