Συγκεκριμένα, στη διάρκεια του 2019, όπως αναφέρει το sepe.gr, οι παγκόσμιες δαπάνες για VR θα προέλθουν από τον τομέα των προσωπικών και καταναλωτικών υπηρεσιών ($1,6 δις), το λιανικό εμπόριο ($1,56 δις) και τη μεταποίηση ($1,54 δις). Στο μεταξύ, δέκα κλάδοι της παγκόσμιας οικονομίας αναμένεται να αυξήσουν τις δαπάνες για AR/VR με ρυθμό άνω του 100% έως το 2022: ο κρατικός τομέας με ρυθμό ανάπτυξης 123,7%, η βιομηχανία με 120,9% και ο τομέας της χονδρικής πώλησης με 120,9%. Οι καταναλωτικές δαπάνες για AR/VR θα συνεχίσουν να είναι μεγαλύτερες από κάθε μεμονωμένη βιομηχανία ($7,2 δις το 2019), αλλά θα αυξηθούν με πολύ πιο αργό ρυθμό έως το 2022 (36,6%).
Περιπτώσεις χρήσης
Ο κύριος όγκος των καταναλωτικών δαπανών για AR/VR θα προέλθει το 2019 από τους ακόλουθους τομείς χρήσης: παιχνίδια VR ($4,0 δις), προβολή βίντεο ($2,0 δις) και παιχνίδια AR ($616 εκατ.). Σύμφωνα με τους αναλυτές της IDC, το hardware θα αντιπροσωπεύει περισσότερες από τις μισές δαπάνες για AR/VR σε όλη την περίοδο έως το 2022, με το λογισμικό και τις υπηρεσίες να έπονται.
Στο μεταξύ, σε μια γεωγραφική βάση, οι ΗΠΑ θα εισφέρουν το μεγαλύτερο μερίδιο δαπανών για AR/VR το 2019 ($6,6 δις), ενώ τη δεύτερη θέση της παγκόσμιας κατάταξης θα έχει η Κίνα ($6,0 δις), με την η Ιαπωνία ($1,76 δις) να καταλαμβάνει την τρίτη θέση και τη Δυτική Ευρώπη ($1,74 δις) την τέταρτη. Οι αναλυτές, πάντως, εκτιμούν ότι - έως το 2020 - η περιοχή της Δυτικής Ευρώπης θα ξεπεράσει την Ιαπωνία σε δαπάνες AR/VR, κατακτώντας την τρίτη θέση παγκοσμίως μεταξύ των χωρών με τις μεγαλύτερες δαπάνες για τις δύο τεχνολογίες παγκοσμίως. Οι χώρες, που θα δουν την ταχύτερη αύξηση των δαπανών AR/VR σε όλη την περίοδο πρόβλεψης, θα είναι ο Καναδάς (83,7%), οι ΗΠΑ (77,1%) και η Κίνα (76,2% ). Μέχρι το τέλος της περιόδου πρόβλεψης, ο Καναδάς αναμένεται να καταστεί η τέταρτη μεγαλύτερη περιοχή για τις συνολικές δαπάνες AR/VR.
Δείτε όλες τις τελευταίες Ειδήσεις από την Ελλάδα και τον Κόσμο, τη στιγμή που συμβαίνουν, στο reporter.gr